Такс... ну поехали.
Тот металл, который нам предлагается сделать в талмуте не подходит, ибо на металл используемый на платах он не похож. За сим методом проб и ошибок....
Металл
Идем в Material Editor - Выбираем свободный шар, и обзываем его металл - это понятно, я думаю.
В свитке Shader Basic Parametres меняем Blinn на Metal
В metal Basic Parametres
-> Ambient и Diffuse вводим цвет (210 210 210 - RGB) Оттенки серого тож 210
-> Specular level 35
-> Glossines 85
Идем в maps
-> Reflection (Ammount: 80) -> Raytrace
-> Diffuse Color (Ammount: 100) -> Bitmap
Здесь вам потребуется небольшая "фотка" металла, свою я выложил ниже.
Это всё.